LEXX's Day 7: Ваш персонаж, которого вы до сих вспоминаете?

Этот день челленджа занимал мои мысли столько, что я подумал, что стоит посвятить этому отдельный пост. Ниже — самые запомнившиеся персонажи, которыми я играл.
Предупреждение: под катом очень много букв.

Первый — безусловно, Рэй, Последователь Сета, который пережил какое-то немыслимое количество сопартийцев (я устал считать на десятом-пятнадцатом), выживавший на протяжении нескольких РЛ-лет, обожал крупнокалиберные пистолеты, сменил несколько городов, работал на все вампирские организации,
Читать дальше →

А вместо банальных и грязных подземелий, мы будем ходить в гламурные археологические экспедиции!

Традиционные цитатки с субботней сессии.

— Ты придумал, чей ты бастард?
— А чьим зайти можно?
— Чьим угодно. Хоть Императора.
— Не хочу быть бастардом Императора.
— (Цыган) У Императора нет бастардов, у него есть церемониальный императорский меч. © Регулярная рубрика «Диалоги с Цыганом»

— Это то, что нельзя брать?
— Да, это вертикальные стаканы. © Ночное FATALITY от Цыгана

— Ее Высочество просило передать, что она очень сочувствует Алисе, из-за того, что она живет с таким
Читать дальше →

Астрологи объявили неделю астрологии. Популяция астрологов и клонов астрологов увеличилась вдвое.

Эх, я, конечно, еще про расы не дописал, но раз уж мы заговорили об астрологии, вброшу-ка я астрологический круг, который я создал для своего фэнтези-мира лет шесть назад.

Для облегчения понимания запилю мэдскиллз-картинку. Рисовать я не умею от слова совсем, поэтому за качество сильно не шипите.


Астрологический круг Лассе делится на половины, секторы и, непосредственно, Знаки Зодиака.

Названия Знаков Черной половины взяты из флоры и фауны реального мира, того, что ежедневно могут
Читать дальше →

Вы входите в подземелье. Достаньте факелы и спрячьте надежду.

Традиционные цитаты с субботней сессии.

— (обыскивая мертвого сопартийца) Что там у него в карманцах?
— (игрок мертвого персонажа, шепотом) ЗЕЛЬЯ!!!
— (Мастер, щелкая кнутом) Без метагейма.
— (игрок мертвого персонажа) А я трезвый. © Еще одна омская фраза от несравненного Цыгана

— Хорошо, у твоего разбойника есть убежище в канализации. Опиши, что в нем есть.
— Ну, клетка, кровать, библиотека, в ней книги…
— Библиотека, книги, описывающие краткую историю Империи в четырех томах,
Читать дальше →

Какие доспехи? Вера в Императора - уже достаточная защита!

Вот вы там смеетесь и забавные правила ищете, а я внезапно вспомнил, что лет шесть назад водил партию из восьми человек, где половина игроков была девушки (специально для любителей кросспола — персонажи у них тоже были женские) и что вы таки думаете?

Их предпочтения в броне сводились именно к «меньше плотных материалов — больше эфемерной зачарованности!», и, как следствие, их героини щеголяли в компании брутальных мужчин в состоянии разной степени раздетости. Исключение составляла воровка,
Читать дальше →

Big Brother is watching you.

Лидер сегодня поделился ссылкой на рпгворлд, где один молодой человек проводит время в раздумьях, как же им, партией десятого уровня, убить в рамках правил Любимого Мастерского Персонажа не особо прописанного, но по уровню силы примерно равного сороковому левелу.

Позабавившись с происходящего, я внезапно вспомнил, что один из Мастеров моего родного замкадья, коего кличут Мраком, очень любил встраивать в приключения партии ЛМП. Собственно, я уже писал о Самом Любимом Мастерском Персонаже Мрака
Читать дальше →

Ибо сказал Он: плодите и размножайте системы разнообразные и властвуйте над игроками неразумными.

Так как последние два месяца слово «олдскул» непрестанно маячит где-то невдалеке от меня, решил я заглянуть в Радагастопедию и почитать точное значение этого термина. Для расширения кругозора, так сказать.
Заглянул… И обомлел просто!
Приведенные в статье на Радагастопедии четыре принципа «дзен» олдскула из статьи Мэттью Финча «A Quick Primer for Old School Gaming» настолько точно описывает мое вождение, что мне стало аж как-то не по себе. Собственно, эти принципы я и запишу ниже, чтобы и с вами поделиться, и себе не забыть.

Rulings, not Rules. Большую часть времени правила не регламентируют игровой процесс. Игрок может дать любую заявку, не сверяясь с ними. Мастер должен суметь разрешить («разрулить») вопрос в любом случае, обычно основываясь на здравом смысле.
Player Skill, not Character Abilities. Игрок не прячется за способностями персонажа: когда, к примеру, персонаж пытается обмануть стражника, сам игрок должен быть убедительным в глазах мастера.
Heroic, not Superhero. Персонаж не начинает игру сверхспособным. А развитие персонажа в процессе игры может сделать его невероятно сильным, но не неуязвимым.
Forget «Game Balance». Олдскульная игра происходит в живущем по своим законам фэнтазийном (фантастическом) мире, который не подстраивается по «уровню сложности» под персонажей игроков.

Отведите ребенка домой и перестаньте давать ему топоры!

Да убьет кто-нибудь эту Мышь или Как мы играли в героиктрагедикнет, все таки героикфэнтези.

Поддавшись на уговоры друзьяшек родного замкадья, я все-таки решил поиграть у знакомого Мастера в фэнтезятину. Моя игра по супергероям идет с большим скрипом и я подумал — почему бы и нет? Что из этого получилось, я и расскажу вам в этом посте.


Читать дальше →

before it was weird

AD&D 1st ed. PHB (1978), p. 100:

Vision
(Divination)

Level: 7
Components: V, S, M
Range: 0
Casting Time: 7 segments
Duration: Special
Saving Throw: None
Area of Effect: The Illusionist

Explanation/Description: As such time as the illusionist wishes to gain supernatural guidance, he or she casts a vision spell, calling upon whatever power he or she desires aid from, and asking the question for which a vision is to be given to answer. Two six-sided dice are rolled. If they total 2 to 6, she power is annoyed and will cause she illusionist, by ultra-powerful geas or quest, to do some service, and no question will be answered. If the dice total 7 to 9, the power is indifferent, and some minor vision, possibly unrelated to the question, will be given. A score of 10 or better indicates the vision is granted.
Note that the material component of the spell is the sacrifice of something valued by the spell caster and/or by the power supplicated. The more precious the sacrifice, the better the chance of spell success, for a very precious item will give a bonus of +1 on the dice, one that is extremely precious will add +2, and a priceless/nonesuch will add +3.